本文章介绍的是自然生成的建筑物和其他结构。关于各种地形,请见“地形特征”。关于世界中生成的地物,请见“地物”。
此页面列出了Minecraft中各种生成结构(Generated Structure)。生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。
目录
1 主世界
1.1 地下结构
1.2 地上结构
1.3 水下结构
2 下界
3 末地
4 可被定位的结构
5 历史
6 参见
主世界[]
主世界包含多种生成结构,其大小也各不相同。
结构名称
生物群系
描述
废弃传送门
任意
由黑曜石、哭泣的黑曜石和石头的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。
地下结构[]
这些结构只能生成在默认世界的地下。在Java版中,这些结构也可生成在超平坦世界的地上,废弃矿井也可生成在虚空自定义世界的地上。
结构名称
生物群系
描述
远古城市
深暗之域
一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。
埋藏的宝藏
沙滩积雪沙滩石岸[仅BE]
包含战利品的箱子,可通过藏宝图定位。
废弃矿井
任意
包含长长的走道,其上有铁轨,有时铁轨上有运输矿车。被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼会在此生成。在恶地生物群系中,矿井的木板会使用深色橡木木板,并且会更接近地表。
要塞
任意
石砖构成的有许多房间的结构,包含图书馆、祭坛和末地传送门房间。蠹虫刷怪笼也会在末地传送门房间内生成。一个世界中最多可以生成128个要塞[仅JE]。
古迹废墟
丛林针叶林积雪针叶林原始松木针叶林原始云杉针叶林原始桦木森林
一种被掩埋的陶瓦建筑群结构,主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦构成,内部被大量沙子、沙砾及可疑的方块掩埋。
地上结构[]
这些结构只能生成在默认世界的地上(雪屋有地下部分)。
结构名称
生物群系
描述
沙漠神殿
沙漠
由砂岩组成的大型建筑物,其下方的隐藏竖井内有TNT陷阱,且包含4个战利品箱子。
雪屋
雪原积雪山坡积雪针叶林
由雪和冰组成的建筑物。有概率带有一个地下室,内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民,其战利品包含1个金苹果和1瓶喷溅型虚弱药水,能用于治愈僵尸村民。
丛林神庙
丛林竹林[仅JE]
由圆石和苔石组成的建筑物,内有两个战利品箱子,其中一个箱子附近有发射箭的发射器作为陷阱,另一个需要解开谜题来获取。
掠夺者前哨站
针叶林沙漠热带草原平原雪原草甸樱花树林雪林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰积雪针叶林[仅BE]向日葵平原[仅BE]
高大的木质和圆石建筑物,会生成掠夺者和战利品箱子。
沼泽小屋
沼泽
小的木质建筑物,包含一个炼药锅,会生成女巫和黑猫。
村庄
针叶林沙漠热带草原平原雪原草甸积雪针叶林[仅BE]向日葵平原[仅BE]
一组会生成村民的建筑物。
林地府邸
黑森林
巨大的深色橡木建筑物,有大量房间,会生成灾厄村民和战利品箱子。
水下结构[]
这些结构能生成在默认世界的水下。海底废墟和沉船有时会生成在岸边,从而生成在水面上。
结构名称
生物群系
描述
珊瑚礁[仅BE]
暖水海洋
由许多成簇的珊瑚块、珊瑚和珊瑚扇组成。这些小簇的形状、大小和颜色各异,包括从只有几个方块的脑纹珊瑚到巨大的树状的火珊瑚。
海底神殿
深海冰冻深海冷水深海温水深海
由海晶石组成的大型建筑物,内有守卫者和远古守卫者,藏有8个金块,还有概率包含海绵。
海底废墟
海洋(所有变种)沙滩
一个或一组由石砖和砂岩等方块组成的结构,会生成溺尸,有概率包含战利品箱子。
沉船
海洋(所有变种)沙滩积雪沙滩
木质结构,拥有各异的损毁程度,存在正立、侧翻、倒立三种可能形态,包含至多3个战利品箱子。
下界[]
下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。
结构名称
生物群系
描述
堡垒遗迹
绯红森林下界荒地灵魂沙峡谷诡异森林
由黑石和玄武岩组成的大型结构,会生成疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵,包含岩浆怪刷怪笼、下界疣和战利品箱子。
下界要塞
任意
由下界砖块组成的大型结构,会生成凋灵骷髅,包含烈焰人刷怪笼、下界疣和战利品箱子。
下界化石
灵魂沙峡谷
由骨块组成的小型结构,拥有不同的变种,且不会与矿石混合生成。
废弃传送门
任意
由黑曜石、哭泣的黑曜石和磨制黑石的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。
末地[]
末地是最后、最贫瘠的维度,其主岛上不会生成结构。在这个维度中有一种重要的结构,直到在击败末影龙后,生成末地折跃门后这些结构才开放。
结构名称
生物群系
描述
末地城
末地高地[仅JE]末地内陆[仅JE]末地[仅BE]
高大的由紫珀块和末地石组成的结构,里面包含潜影贝和若干战利品箱子。旁边有几率会生成末地船。
可被定位的结构[]
下表列出了可被/locate structure命令定位的结构及其对应的ID:
结构名称
Java版
基岩版
所在维度
远古城市
ancient_city
ancientcityancient_city
主世界
埋藏的宝藏
buried_treasure
buriedtreasureburied_treasure
主世界
末地城
end_city
endcityend_city
末地
下界要塞
fortress
fortress
下界
林地府邸
mansion
mansion
主世界
废弃矿井
mineshaftmineshaft_mesa
mineshaft
主世界
海底神殿
monument
monument
主世界
海底废墟
ocean_ruin_coldocean_ruin_warm
ruins
主世界
沉船
shipwreckshipwreck_beached
shipwreck
主世界
要塞
stronghold
stronghold
主世界
沙漠神殿
desert_pyramid
temple
主世界
雪屋
igloo
丛林神庙
jungle_pyramid
沼泽小屋
swamp_hut
村庄
village_desertvillage_plainsvillage_savannavillage_snowyvillage_taiga
village
主世界
掠夺者前哨站
pillager_outpost
pillageroutpostpillager_outpost
主世界
下界化石
nether_fossil
–
下界
堡垒遗迹
bastion_remnant
bastionremnantbastion_remnant
下界
废弃传送门
ruined_portalruined_portal_desertruined_portal_jungleruined_portal_mountainruined_portal_oceanruined_portal_swamp
ruinedportalruined_portal
主世界
ruined_portal_nether
下界
历史[]
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
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关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
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关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。
参见[]
生物群系
结构生成数据文件格式
结构方块
拼图方块
地形特征、生成结构与地物
参见:Template:Structures/content [编辑]
环境
参见:Template:Environment/content [编辑]
语言
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